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三个商业模式设计案例分析(e袋洗、GoPro、奈飞)

2017-01-05 10:40  来源:http://www.ceo315.org/  阅读:

下面我通过几个案例来展开说明如何设计商业模式
 
【e袋洗】
张荣耀90年代初创立荣昌公司,做皮货洗染,后来进入洗衣行业,成立“荣昌洗衣”,20多年发展了1000多家连锁店。
传统的洗衣行业表面风光,毛利挺高,其实净利润很低,因为房租占了很大一块,而且还在不断涨。随着竞争加剧,行业发展面临困境,同时用户的痛点非常突出。
 
于是,张荣耀决定创新商业模式,于2013年创立e袋洗,基于移动互联网,以O2O模式提供洗衣服务。e袋洗上线不到半年,在北京地区粉丝突破10万,日单突破1000单。目前已有千万级的用户,用户量全国第一。2015年4月份日订单突破10万,创造了行业记录。2014年获得腾讯的投资,估值2亿美元,2015年获得百度等投资,估值10亿美元。
 
下面我们按照商业模式设计的三步曲来梳理一下:
 
❶ 用户痛点
传统洗衣行业,到店洗衣是一件很麻烦的事情。首先要自己上门到洗衣店,到店后要一件一件清点、填单,洗好后还要自己去取,非常麻烦。用户有时间的时候,洗衣店可能关门了,好不容易到了洗衣店往往停车难(洗衣店通常都不方便停车)。
 
时间问题、堵车问题、停车难问题、营业时间不能满足用户的取送需要、价格高、服务不标准化,这些用户痛点再加上自身经营面临的困境,使张荣耀在很多年前就开始思索转型。
 
❷ 价值主张
e袋洗的价值主张非常清晰:基于移动互联网的“O2O在线洗护平台”。这是对荣昌洗衣自身的彻底革命,把自己原来的1000多家店全部关掉,完全变成一个线上服务的O2O公司。传统企业二次创业发新芽,长出新锐的互联网家政行业标杆品牌。
 
为了解决用户痛点,张荣耀最先做的转型探索不是做e袋洗,而是用更现代化的方式洗衣服。2000年开始和新浪合作,通过新浪网给洗衣店导流,这让他意识到,他的行业不仅是洗衣服,而是经营数据的行业,拥有庞大的用户数和频次。
 
2004年张荣耀对荣昌洗衣进行信息化改造,通过“一带四”、“联网卡”,在一家洗衣店周边设立四个收衣点,消费者用一张“联网卡”就能在其所有的洗衣门店使用。这次信息化改造虽然不属于重大的战略调整,但是为后来的e袋洗的推出打下很好的基础。
 
❸ 解决方案
先看e袋洗的产品和服务,即创造了什么样新的用户体验。
 
传统洗衣店是按件收费,e袋洗则是按袋计费,给你一个专业的帆布袋收取衣服,装多少都行,e也是“1”的意思,一袋99元(原价158元)。用户通过微信下订单,2小时内有人上门取件,一分钟完成交接、封袋,拿回去清洗,72小时以内送回,用户体验非常好。e袋洗将衣服分类、检查,全程高清视频监控,洗衣过程可跟踪。用户体验不只是省心,服务也更好,管理更规范,性价比高。
 
e袋洗迅速从北上广深拓展到省会城市,发展非常快。由于订单量太大,还是经常有用户投诉,e袋洗拿出足够的资金和诚意,对用户做出快速反馈,让有意见的用户重新建立好感。
 
再看渠道与传播。原来的渠道是终端的洗衣店,e袋洗去中介化,直接通过O2O完成,房租和中间环节都没有了,1000多家店全部关掉,把所有的洗衣业务搬到手机上完成。
用户体验的渠道变成手机,代表了移动互联网的特质。e袋洗制定了O2O在线洗衣行业的标准,通过微信预约,去掉繁琐的流程,去掉纸质衣物明细单,变为微信推送。
 
清洗选择专业的洗衣工厂,清洗、消毒、熨烫。服务时自动推送,全程跟踪,每个环节都可在微信上与用户保持互动,就像我们现在坐飞机依赖航旅纵横,可以实时掌握航班动态一样。
 
如果在传统洗衣店,99元一袋肯定亏死了,根本无法维持,在线上运作则可把中间的成本砍掉,线上下单形成规模效应,边际成本递减,把节省下来的成本让利给消费者,消费者得到好处,自然会自发传播e袋洗。
 
再次是交易结构,即生态圈。e袋洗采用“众包+外包”的模式。所谓外包,就是把洗衣工厂外包给其他厂商,和传统的洗衣店、洗衣工厂合作。
 
张荣耀在洗衣行业做了二十多年,对行业的品牌非常了解,知道哪个品牌的洗衣工厂更靠谱。行业的洗衣成本只占10%,房租、人工和设备折旧等占90%,所以选择高端与低端店面合作成本差别不大。
 
为了保证洗衣品质,e袋洗只与一线品牌洗衣工厂合作。e袋洗制定了一套严格的标准,对合作的洗衣工厂的资质、品牌、店面面积、技术、员工数量、清洗流程等都严格把控和考核,以确保清洗的品质。
 
所谓众包,即以社区为单位招募配送人员,比如社区内退休的老大妈,让这些老大妈配送,用户感受很亲切。由于取送衣服的半径不能太远,所以取送衣服的人员需求量非常庞大。e袋洗通过共享经济促进中老年人再就业,创造了社会价值。
 
通过e袋洗这个案例,启发大家思考从用户痛点到价值主张到解决方案,如何设计商业模式。e袋洗目前处于烧钱阶段,能否持续成功仍需观察,但其商业模式设计值得学习和借鉴。
 
【GoPro】
GoPro是一种高清快速照相机。我们常见的照相设备有单反、微单、傻瓜机,以及手机相机,这些相机的像素越来越高,摄影效果也越来越好,但有一些细分领域是它们满足不了的,比如,热衷于蹦极、滑板、冲浪、越野、赛车等运动的运动极客希望能记录下自己在运动中的状态,但常规的相机无法满足,运动时速度很快且变幻莫测,常规相机的对焦速度跟不上,容易模糊发虚,即使采用连拍,效果也不尽如人意。
用户的痛点,引起了GoPro创始人尼克·伍德曼(Nick Woodman)的思考,于2002年创立了GOPro公司,一开始只是做照相机腕带,将相机固定在手腕上,但是很快发现腕带并不能真正解决用户的痛点,于是2004年开发出35毫米胶片的高清相机,成本只有3美元,比当时赛车手们用的相机便宜很多,于是这款相机很快被用到滑轮、单板、冲浪等极限运动中。
 
GoPro与时俱进,2006年抛弃胶片,开发出有视频功能的数码相机。2007年苹果发布iPhone,手机取代相机,传统的相机巨头开始纷纷倒下,而这恰恰是GoPro的机会。从2007到2009年,GoPro研发不同场景下的高清相机,终于在2010年推出了一款具有划时代意义的超级产品HDHero,这款产品一鸣惊人,奠定了GoPro的江湖地位和全球声誉。
 
GoPro专注于解决极限运动发烧友的痛点,一直坚持体积小、重量轻、极耐用、高清晰,能在摇晃的运动场景中依然保持高质量的拍摄表现,非常适合运动玩家。同时,通过控制成本不断降低价格,提升性价比,使用户群体从专业运动玩家向更广泛的大众消费者渗透。
 
GoPro在越来越多的场景中得到应用,可以绑在宠物身上,用宠物的视角看世界,也可以绑到无人机上,作为航拍的取景器,很多人把GoPro当作有趣的玩具,在西方很多家庭中,GoPro相机备受青睐。
 
随着用户数量的增加,GoPro开始平台化。随着网络的普及,人们更乐于分享,现在的GoPro相机可以让用户通过照片和视频分享他们的体验和乐趣,利用图像自动捕捉技术,可以在不打断活动的情况下完成拍摄和记录。你该冲浪的冲浪,该滑雪的滑雪,在运动过程当中GoPro会自动帮你拍摄。
随着用户越来越多,不论是在Facebook上,还是YouTube上,通过GoPro上传的内容都受到极大关注。在电视等传媒领域,GoPro上传的图片越来越多的被应用为新闻图片(2013年GoPro拿到了艾美奖的电视产业贡献奖)。
 
GoPro不仅仅是一款相机产品,正如苹果不仅仅是一款手机、一部iPad或是一台电脑,而是完成了从产品到平台的升级,既是产品也是平台。苹果商业模式的伟大之处始于iTunes平台,从iPod产品开始,用户就可以在平台上下载各种各样且不断更新的音乐。苹果不仅仅是卖硬件的手机或电脑公司,而是通过平台整合上下游的内容性文化产业,并从内容提供商那里分享到部分利润。
 
GoPro也完成了产品平台化的转型,实现了质的跨越。它将自己经营成为平台,并延展到各种场景,例如在婚礼、运动会、无人机、派对等众多场景的植入。
 
通过这种不断的横向延展、跨界,从产品到平台的升级,GoPro逐步蚕食着老牌相机制造商所占据的市场。2014年GoPro顺利上市,仅用4天时间市值就达到了60亿美元,超过了索尼和佳能,成为摄影器材领域的冠军。
 
GoPro从小众的专业运动相机这个细分市场切入,专注痛点提供解决方案,为用户提供极致体验的产品,持续迭代,并将解决痛点的场景和规模逐渐放大,从交易结构、传播渠道、盈利模式等方面进行调整,进而从一个产品公司进化为内容平台公司。
 
【奈飞】
奈飞和e袋洗很类似,e袋洗是传统洗衣企业转型为O2O洗护平台,奈飞是从传统DVD租赁的连锁店,变身为现代互联网企业。奈飞原先是DVD租赁连锁店,随着时代的发展,它的同行很多都死掉了,奈飞不仅存活了下来,还通过转型成功上市,目前是全美最大的流媒体运营商。
DVD租赁行业在美国发展了很多年,巅峰时期全国有上万个终端店,一般模式是:用户租赁后按时归还,延迟要赔付一笔滞纳金,丢失就更麻烦了。
 
奈飞创始人发觉到这个痛点,创新了会员制DVD租赁,类似于e袋洗的“一个袋收取99元”的模式。创新的会员制是长期的,可以按年或按月购买(大多人是按年购买)。会员租用DVD没有时间限制,不收取滞纳金,可以无限期使用,但不归还就不能租借新的DVD,而事实上没有人会把DVD一直放在家里。整个服务采用会员制管理方式,并用互联网方式为会员提供增值服务。
 
奈飞模式极其简单,乐视起步的时候也是在学奈飞,只是学习的过程中丧失了耐心,转而做现在的超级生态圈企业。奈飞专注于流媒体,专注于“收会员费”,一开始也遭遇到困难,但它一直坚持,逐渐获得认可,会员数量不断增加,奈飞在会员身上不断衍生新的获利点。
 
2002年奈飞在纳斯达克上市,上市后会员增长很快,在整个行业不景气的情况下仍然获利不菲,但它真正的跨越是在2008年正式推出线上流媒体服务。
 
在同行还没有觉醒过来的时候,奈飞开始着手收购一些价格很低的版权。例如购买一些老电影、老电视剧的版权,这些影片质量很好、价格很低,没有增加太多的成本。奈飞将这些影片资源,在线上免费提供给会员观看,培养用户线上消费的习惯。
 
随着时间推移,DVD租赁的实体店业务越来越萎靡,而奈飞的线上业务却稳步增长,用户也逐渐习惯了线上的消费模式。
 
2011年,奈飞的在线视频业务开始正式向会员收费,该事件在美国炸开了锅。因为当时没有任何一家视频网站敢向用户收费,植入广告是当时最主要的收益方式,而且在线视频公司没有一家是赚钱的,都在烧钱。奈飞原先有七八百万用户,在宣布收费后,马上就损失了近百万的用户。2011年,奈飞创始人也被福布斯杂志评为最糟糕的CEO,认为此举非常失败。
而事实上,奈飞的创始人瞄准的是用户痛点和行业机会,他要让消费者心甘情愿的付费。
 
第一,就是要做好用户体验:拒绝广告。用户在看影片时,插入过多的广告会让用户反感,奈飞只做必要的植入式的广告,并且将广告安排在容易让用户接受的时间点,比方说开播前的等待时间。
 
第二,奈飞只收取会员费,月费约800元不到,会员可观看平台上的所有影片。而对比当时的有线电视,包月的价格是奈飞的8倍。所以说,奈飞的价格很有杀伤力。
 
第三,奈飞很早就将平台开放,能够兼容各种硬件设备,用户家里的网络电视、手机、平板、游戏机等,不管是哪种尺寸的屏幕都能兼容,用户可以随时随地观看。并且奈飞还专门对各类型的频幕、尺寸、分辨率进行研究,以达到最舒适的观看效果。所以说,奈飞对用户的体验非常的重视。
 
第四,奈飞有个绝招,就是基于用户的大数据建立数据库,通过算法来分析用户的消费特点。
 
比方说,路虎老师是奈飞的会员,长期看苍井空老师的作品,平台通过大数据的分析,了解到这一消费特点后,便会向路虎老师推送类似的日本影片。也就是说,通过这些方式实现长尾效应,平台会根据用户习惯,挖掘消费需求,并相应的推送你很可能购买的其它影片。
 
第五,奈飞还有一个杀手锏,就是自己去拍电影、电视剧。
 
特别是电视剧,《纸牌屋》就是奈飞拍的。奈飞根据大数据,事先可以分析出《纸牌屋》的成功率有多高。而且奈飞拍完一季,一次性上线到奈飞平台上,消费者甚至能够一口气看完,不像电视每天只播一两集。奈飞自拍原创剧一经推出,收视率爆棚,会员增长得非常快。2013年奈飞营收达到44亿美元,流媒体业务虽然2008年才上线,2011年才开始实施收费,但在2013年已经占到整个营收的80%。
 
奈飞给大家的重要启示是,作为一个传统的公司,它的转型抓住了时代的变迁,并根据用户的痛点,梳理出自己的价值主张、重新定位、提出解决方案,它的解决方案、收入模式、盈利模式都非常简单,但它建立起自己的一套模式后,能够非常快速的见效,并获得成功。

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